Make it playable.

アイデアを、遊べる作品へ。

あなたがディレクターになり、制作チームとチェックポイントを重ねて完成まで進みます。

PRODUCTION WINDOW / 03Neon Drift — エンドレスランナー
実行中
  1. 01コンセプト
  2. 02プロトタイプ
  3. 03ビルド

CONCEPT VISUALIZATION · NOT A PRODUCT DEMO

PROCESS / 01—03

Brainstorm Agents at work Playable game

CONCEPT VISUALIZATION · NOT A PRODUCT DEMO

  1. STEP 1 · BRAINSTORM

    遊びの核を、対話で見つける。

    問いを重ね、誰にどんな感覚を届けたいゲームかを、ひとつの方向へまとめます。

  2. STEP 2 · AGENTS AT WORK

    あなたの判断を起点に、制作が動く。

    ゲームデザイン、アート、コード、QA。役割を持つエージェントが、同じ作品へ向かいます。

    YOUR DIRECTION
  3. STEP 3 · PLAYABLE GAME

    つくり、確かめ、遊べる形を目指す。

    Fablewardが目指すのは、完成イメージではなく、ブラウザで試しながら磨ける状態です。

THE FIRST CHECKPOINT

「チームがいない」で、終わらせない。

完成した企画書になるまで待たなくていい。つくりたい理由や、ひとつの場面から制作の入口を開けます。

最初のブレストを始める

STUDIO ENTRY / 01—03

制作開始までの流れ

  1. 01

    メールでログイン

    パスワードではなく、届いた Magic Link でログインします。

  2. 02

    制作準備

    Anthropic API キーと1回あたりの予算上限を設定します。アセット用プロバイダーは任意です。

  3. 03

    最初のブレスト

    作りたい理由やひとつの場面から、ゲームの核を対話で整えます。

MAGIC LINK · API KEY · BUDGET CAP · OPTIONAL ASSET PROVIDERS

BEFORE YOU BEGIN

よくある質問

01AIにすべて任せるのですか?

いいえ。あなたが方向を決め、チェックポイントで確認します。制作チームは、その判断をもとに次の工程へ進みます。

02何を準備すれば始められますか?

完成した企画書は必要ありません。作りたい理由、世界観、遊び方、印象に残る一場面のどれかから始められます。

03ゲームの完成は保証されますか?

完成そのものを保証するものではありません。Fableward は、ブレスト、制作、確認をひとつの流れにつなぎ、ブラウザで試せる状態を目指して進めます。

Make it playable.

アイデアを、制作の入口へ。

最初のブレストから、ゲームづくりを始めましょう。

制作をはじめる