STEP 1 · BRAINSTORM
遊びの核を、対話で見つける。
問いを重ね、
PROCESS / 01—03
CONCEPT VISUALIZATION · NOT A PRODUCT DEMO
STEP 1 · BRAINSTORM
問いを重ね、
STEP 2 · AGENTS AT WORK
ゲームデザイン、アート、コード、QA。
STEP 3 · PLAYABLE GAME
Fablewardが目指すのは、
STUDIO ENTRY / 01—03
パスワードではなく、届いた Magic Link でログインします。
Anthropic API キーと1回あたりの予算上限を設定します。アセット用プロバイダーは任意です。
作りたい理由やひとつの場面から、ゲームの核を対話で整えます。
MAGIC LINK · API KEY · BUDGET CAP · OPTIONAL ASSET PROVIDERS
BEFORE YOU BEGIN
いいえ。あなたが方向を決め、チェックポイントで確認します。制作チームは、その判断をもとに次の工程へ進みます。
完成した企画書は必要ありません。作りたい理由、世界観、遊び方、印象に残る一場面のどれかから始められます。
完成そのものを保証するものではありません。Fableward は、ブレスト、制作、確認をひとつの流れにつなぎ、ブラウザで試せる状態を目指して進めます。